Re: Gothic 2 NK Multiplayer
: 28 kwie 2009, o 16:43
Według mnie, chociaż bardzo chciałbym ujrzeć "Gothic Multiplayer", może być problem z fabułą w grze i poszczególnymi misjami. Początkowo w Gothicu I miał być multiplayer zrobiony przez Piranie.. Poszperałem trochę w necie i znalazłem przetłumaczoną wersję wywiadu, w którym gamedesigner Piranii Mike Hoge wyjaśnia powody rezygnacji z trybu multi:

Można też przyjąć, że multi będzie wyglądał w ten sposób:
tworzyli by je sami gracze. np. kilka osób z Nowego obozu by się zmówiło i poszliby razem napaść na kilku strażników z SO. Możliwości jest wiele i dzięki wzajemnej rywalizacji między obozami dochodziłoby do wielu ciekawych sytuacji. Po za tym każdy by się zajmował własnym celami(ten by handlował, inny kradł, a jeszcze inny by polował albo napadał na ludzi w lesie). Dzięki temu Górnicza Dolina żyła by własnym życiem i właśnie to miałoby klimat jeszcze lepszy niż singlowy Gothic. Do pełnego szczęścia przydałyby się oczywiście takie rzeczy jak respawn potworów, itd.
Czyli można zaryzykować stwierdzenie, że fabuła w mutli odpada. Pozostaje jedynie możliwość zapalenia bagiennego ziela, wspólne łowy, libacje i wszystko, co Darxul wymieniłMike Hoge: Spore problemy z zadaniami i game designem. Miałem koncepcję, aby tryb multi został wzbogacony o różnorakie zadania powierzane nam przez systemowych NPC. Pojawiło się zbyt dużo problemów, przy wdrażaniu misji. Aby wszystko trzymało się kupy a misje były w miarę spójne i rozbudowane, niezbędna jest wzajemna integracja. Niestety to jest nie możliwe ze względu wielkiej nieliniowości i swobody.
Należy również wziąść pod uwagę, to iż w takowej rozgrywce udział bierze wielu graczy (niekiedy kilkanaście osób). Aktywność tylu graczy, często sprawiałaby że zadania były by nie możliwe do wykonania. Mowa oczywiście o bardziej skomplikowanych questach, które polegają na zwerbowaniu kilku NPC'ów bądź dostarczeniu/odnalezieniu odpowiedniego pakunku, który tym samym jest przedmiotem unikalnym. Z zadaniami typu "przynieś grzyby, rośliny itd" nie ma najmniejszego problemu, gdyż można zastosować ogólno dostępność oraz częsty respawn.
Można też przyjąć, że multi będzie wyglądał w ten sposób:
tworzyli by je sami gracze. np. kilka osób z Nowego obozu by się zmówiło i poszliby razem napaść na kilku strażników z SO. Możliwości jest wiele i dzięki wzajemnej rywalizacji między obozami dochodziłoby do wielu ciekawych sytuacji. Po za tym każdy by się zajmował własnym celami(ten by handlował, inny kradł, a jeszcze inny by polował albo napadał na ludzi w lesie). Dzięki temu Górnicza Dolina żyła by własnym życiem i właśnie to miałoby klimat jeszcze lepszy niż singlowy Gothic. Do pełnego szczęścia przydałyby się oczywiście takie rzeczy jak respawn potworów, itd.