Strona 2 z 2

Re: Gothic 2 NK Multiplayer

: 28 kwie 2009, o 16:43
autor: Venril
Według mnie, chociaż bardzo chciałbym ujrzeć "Gothic Multiplayer", może być problem z fabułą w grze i poszczególnymi misjami. Początkowo w Gothicu I miał być multiplayer zrobiony przez Piranie.. Poszperałem trochę w necie i znalazłem przetłumaczoną wersję wywiadu, w którym gamedesigner Piranii Mike Hoge wyjaśnia powody rezygnacji z trybu multi:
Mike Hoge: Spore problemy z zadaniami i game designem. Miałem koncepcję, aby tryb multi został wzbogacony o różnorakie zadania powierzane nam przez systemowych NPC. Pojawiło się zbyt dużo problemów, przy wdrażaniu misji. Aby wszystko trzymało się kupy a misje były w miarę spójne i rozbudowane, niezbędna jest wzajemna integracja. Niestety to jest nie możliwe ze względu wielkiej nieliniowości i swobody.

Należy również wziąść pod uwagę, to iż w takowej rozgrywce udział bierze wielu graczy (niekiedy kilkanaście osób). Aktywność tylu graczy, często sprawiałaby że zadania były by nie możliwe do wykonania. Mowa oczywiście o bardziej skomplikowanych questach, które polegają na zwerbowaniu kilku NPC'ów bądź dostarczeniu/odnalezieniu odpowiedniego pakunku, który tym samym jest przedmiotem unikalnym. Z zadaniami typu "przynieś grzyby, rośliny itd" nie ma najmniejszego problemu, gdyż można zastosować ogólno dostępność oraz częsty respawn.
Czyli można zaryzykować stwierdzenie, że fabuła w mutli odpada. Pozostaje jedynie możliwość zapalenia bagiennego ziela, wspólne łowy, libacje i wszystko, co Darxul wymienił :)

Można też przyjąć, że multi będzie wyglądał w ten sposób:
tworzyli by je sami gracze. np. kilka osób z Nowego obozu by się zmówiło i poszliby razem napaść na kilku strażników z SO. Możliwości jest wiele i dzięki wzajemnej rywalizacji między obozami dochodziłoby do wielu ciekawych sytuacji. Po za tym każdy by się zajmował własnym celami(ten by handlował, inny kradł, a jeszcze inny by polował albo napadał na ludzi w lesie). Dzięki temu Górnicza Dolina żyła by własnym życiem i właśnie to miałoby klimat jeszcze lepszy niż singlowy Gothic. Do pełnego szczęścia przydałyby się oczywiście takie rzeczy jak respawn potworów, itd.

Re: Gothic 2 NK Multiplayer

: 30 kwie 2009, o 20:36
autor: Xardas348
Hehe wypłyną już ten pomysł pod G:MP to modlitwa byłą o niego ale się nie udał bo animacje w gothic w wersji tekstowej tzn. tylko zapis gdzie kto kiedy i jak się porusza zajmują 1MB/s co jest ogromem dla netu. Pytanie czemu tak dużo? Bo gra w oryginale była grą single co oznacza że 1MB danych od pamięci ram do procesora i do karty i na nasz monitorek to jest mało. A że dane nie lecą do neta to problemów nie ma ale że mają lecieć do neta trzeba by zminimalizować kod i autorom MP do gothic'a jedynki się nie udało :/ G2:NK to ten sam silnik tyle że ilość tej pamięci jest teraz większa bodajże 5 MB, wiec historia może się powtórzyć.

A co do wyglądu Gothic Multiplayer dla mnie jest tylko jeden tryb ogranicza tylko do kliku osób ale za to jest zajebisty :D każda osoba gra jednym z przyjaciół ten Bezim, ten Miltenem, kolejny Diegiem, kolejny Gornem, i naszym Zielarzem Lesterem i ewentualnie Xardasem ale dla niego to ciężko z misjami [boss]

A skoro już jesteśmy w temacie o modach to może wkrótce bardzo ciekawię się wypowiem, ale dopiero wkrótce... [greedy]

Re: Gothic 2 NK Multiplayer

: 1 maja 2009, o 09:16
autor: Xardas348
0.o Pozwólcie że się nie wypowiem -...-

Re: Gothic 2 NK Multiplayer

: 1 maja 2009, o 10:08
autor: Scar Beal
Świetny sarkazm..

Re: Gothic 2 NK Multiplayer

: 16 maja 2009, o 23:10
autor: Akodes
Tylko Scar załapał [redhearty] [redhearty] [redhearty] [redhearty] [redhearty] [redhearty] [redhearty]

Brawo dla tego pana ! [redhearty] [redhearty] [redhearty] [redhearty]