Projekt RTS.
: 27 sie 2009, o 00:09
Jak zapewne zauważyliście, od dłuższego czasu chcieliśmy rozbudować grę w GoSW. Na platformie JK:JA nie można odegrać pewnych spraw. Już samo przemieszczanie się po różnych planetach, było w rzeczywistości pierwszą próbą wprowadzenia systemu RTS. Walki o planety, bunty lordów i ich dzielenie galaktyki na 3 części, wojny z Kuobelaghiem o konkretne planety, zniszczenie Yavin - to wszystko było próbą urozmaicenia rozgrywki w GoSW o nowe rejony.
Nie mniej jednak, bardzo często sama walka o planetę, czy sama walka z konkretną frakcją, tylko o jakąś powierzchnie jest po prostu... nudna. Nie mniej jednak, jako, że czasy w których odgrywamy nie mogą egzystowac bez absolutnie zadnych wojen ( chyba, że dojdzie do jakiegoś trójprzymierza). Poświęciliśmy ostatnio sporo czasu, aby pomyśleć nad samym systemem.
Wojny, w nowej kampani będą nieodłączym elementem. Nie chcemy jednak, by wątek wojen był wątkiem ważnym w zbliżającej się kampani, a raczej pobocznym. Powiedzmy, że udało nam się to osiagnąć. W wasze ręce, oddaje do osądzenia opracowany projekt walk o planety, rozwoju frakcji, rozbudowaniu planet, zaludnianiu, budowaniu kompleksów, przychodów frakcji. Wytykajcie wszystkie błędy systemu, co byście dodali/zmienili. Liczę na gorącą dyskusje.
Zaczynajmy.
Jak zauważyliście na http://www.mapa.gosw.pq.pl, każda z planet ma swój własny status, od I do VII. Możliwe, że istnieją jeszcze cywilizacje, na planetach których statusy są wyższe.
Status planety określa stan rozwinięcia danej planety. Każda planeta, w zależności jak bardzo jest rozwinięta, przynosi określony dochód liderowi frakcji do której należy.
Planeta o statusie I dla przykładu, to planeta jałowa, niezamieszkała. często , nie nadająca się do kolonizacji. Automatycznie, nie przynosi żadnych dochodów.
II - 5000
III - 15 000
IV - 25 000
V - 30 000
VI - 50 000
VII - 100 000
Nazwe waluty wymyslimy nową, bo wyjdzie nam inny cennik wszelkiego towaru niz w filmie/grze, kredyty więc odpadają.
Frakcja, stąd właśnie czerpie środki na wojny. Zarobione pieniądze, lider frakcji może odpowiednio zainwestować, np. w rozwój danej planety. ( Przejście z statusu I na II np.)
Zeby planeta o statusie I przeszla na II dla przykladu, musi:
- wydac dekret o kolonizacji - 2000
- budowa malej fabryki - 3000
- budowa małej osady - 3000
Żeby planeta o statusie II przeszła na III , lider frakcji musi zainwestować w :
-budowa wielkiego miasta - 10 000
-budynek wladz - 7000
-służby dbające o porządek - 7000
Żeby planeta o statusie III przeszła na IV , lider frakcji musi zainwestować w :
- Bloki mieszkalne, metropolie. Zasiedlanie przez inne rasy. - 10 000
- Inwestycje, budowa fabryk na wielką skale.- 15 000
- Technologia lotnicza. Budowa hangarów. - 15 000
Żeby planeta o statusie IV przeszła na V , lider frakcji musi zainwestować w :
- Świadoma gospodarka terenu. Mądre inwestycje na całej planecie, poprawiające komfort życia. - 20 000
-Możliwośc budowania kompleksów na wodzie. - 25 000
- Inwestycje służace do ochrony biosfery planety - 15 000
Żeby planeta o statusie V przeszła na VI , lider frakcji musi zainwestować w :
- Profesjonalny sztab naukowców, mechaników. Zakup odpowiedniego sprzętu badawczego. - 25 000
- Budowa wielkich fabryk, tworzących części do pojazdów. - 50 000
Żeby planeta o statusie VI przeszła na VII , lider frakcji musi zainwestować w :
- Kompleksy wojskowe, osadzone na powierzchni planety. Kompleks dział i okrętów wojskowych. - 45 000
- Tworzenie kompleksów wojskowych na orbicie. - 45 000
- Inwestycje poprawiające ogólną egzystencje na planecie. Wprowadzenie technologi, będących wcześniej tylko prototypem. - 80 000
Przejście planety z statusu na inny, trwa cały miesiąc rzeczywisty. Przychody, również przychodzą dopiero po miesiącu rzeczywistym.
To tyle w kwesti planet, technologi, jej zarobków. Teraz, o ataku i zdobywaniu innych planet, atakach, walce floty.
Zanim opiszę sam system walk, wypisze podstawowe statki wojenne ich koszt i siłę ataku.
- koszt zwyklego statku ofensywnego dla kazdej frakcji, siła atakau - 1 - koszt 15 000
-statek transportowy, lekko opancerzony, sila ataku 3 - koszt 45 000
-statek transportowy, ciężko opancerzony, siła ataku 10 - koszt 125 000
-Okręt wojskowy, lekko opancerzony , siła ataku 18 - koszt 300 000
-okręt wojskowy, średnio opancerzony, siła ataku 25 - koszt 450 000
-okręt wojskowy, ciężko opancerzony, siła ataku 50 - koszt 900 000
-statek wojskowy zawięrający 50 odziałów żołnierzy frakcji - siła ataku 15, koszt 250 000
-statek wojskowy zawierający 100 odziałów żołnierzy - siła ataku 30, koszt 500 000
Gdy na statku posle sie sith, jedi czy swiadomego, sila ataku statku zwieksza sie o 5. Jednakze ów wojownik mocy przez caly miesiac nie moze nic robic. w przypadku zniszczenia statku, wojownik ginie. Zyskać może sławę oraz premię materialną.
Atak na planetę.
Punkty obrony planety wynoszą status planety x 10.
np. planeta Improsix o statusie 6 x 10 = 60 pkt obrony
Aby zdobyc planetę podczas jednej tury ( jeden miesiąc) nalezy siłą włąsnej floty przebic punkty obrony danej planety.
W przypadku gdy flota aposiada ogolna silę ataku np 37, zdobędzie Improsixl podczas 2 tur ( 2 miesiące).
Gdy na danej planecie znajduje sie dany okret wojskowy, jego sile ataku dodaje sie do punktów obrony planety
Dla przykladu:
sith atakuje Nine'tar
flota siht - 2 okrety wojskowe, lekko opancerzone, 5 statków ofensywnych. Lacza sila ataku 41
Nine tar - punkty obrony planety =- 60. do tego 2 ciezko opancerzone statki transportowe ( 20 ). Łączna siła - 80. Zajęcie nine tar zajmie 2 tury. ( 2 miesiące).
Atakujący traci statki tylko w momencie, gdy na atakowanej planecie jest jakas flota. Wtedy to zawsze podczas tury ona pierwsza odadej strzal.
W tym przypadku, po dwóch miesiącach walk, Nine'tar padnie. Z floty Sith uchowają się jedynie 2 statki ofensywne.
Posiłki.
Gdy oblężenie trwa więcej niż turę, można wysłać okręty wojskowe na pomoc obleganej planecie. Podczas bitwy, statki -posiłki, traktowane są jak normalne okręty wojskowe chronioce planetę.
Wydaje się strasznie techniczne, mogące odebrać radość z gry RP. Jednakże, wzsystkie podliczenia będą odbywały się RAZ W MIESIĄCU, JEDYNIE NA FORUM, w specjalnym, przeznaczonym do tego temacie. Sami gracze ( o ile nie zdecydują się wziąć udział w wojnach), dowiadywać się będą jedynie o skutkach wojen. Ot, nie będą mogli polecieć do rodziny na Goontil, gdyż plantę oblegają Sith, bądź Świadomi nie mogą dostać się do krypty na Kryo'ran, gdyż stacjonują tam Jedi. ( Oczywiście, frakcje mogą się dogadac, zezwalać na eksploracje).
Sam system, nie powinien więc zbytnio mieszać w tradycyjnej grze na serwerze, gdzie gracze będą mogli skupić się już wyłącznie na przyjemnosci z gry Role Play. Odkrywania nowych tajemnic, rozwijania własnych ścieżek mocy.
No, chyba, że wybiorą rolę generała floty.
To tyle w sprawie systemu samego w sobie. Jest prosty, można powiedzieć łopatologiczny. Głównie chodzi o to by był funkcjonalny, a podliczało się łatwo i przyjemne. Liczę na gorące dyskusje, oraz sporo poprawek do samego systemu. Pozdrawiam.
Nie mniej jednak, bardzo często sama walka o planetę, czy sama walka z konkretną frakcją, tylko o jakąś powierzchnie jest po prostu... nudna. Nie mniej jednak, jako, że czasy w których odgrywamy nie mogą egzystowac bez absolutnie zadnych wojen ( chyba, że dojdzie do jakiegoś trójprzymierza). Poświęciliśmy ostatnio sporo czasu, aby pomyśleć nad samym systemem.
Wojny, w nowej kampani będą nieodłączym elementem. Nie chcemy jednak, by wątek wojen był wątkiem ważnym w zbliżającej się kampani, a raczej pobocznym. Powiedzmy, że udało nam się to osiagnąć. W wasze ręce, oddaje do osądzenia opracowany projekt walk o planety, rozwoju frakcji, rozbudowaniu planet, zaludnianiu, budowaniu kompleksów, przychodów frakcji. Wytykajcie wszystkie błędy systemu, co byście dodali/zmienili. Liczę na gorącą dyskusje.
Zaczynajmy.
Jak zauważyliście na http://www.mapa.gosw.pq.pl, każda z planet ma swój własny status, od I do VII. Możliwe, że istnieją jeszcze cywilizacje, na planetach których statusy są wyższe.
Status planety określa stan rozwinięcia danej planety. Każda planeta, w zależności jak bardzo jest rozwinięta, przynosi określony dochód liderowi frakcji do której należy.
Planeta o statusie I dla przykładu, to planeta jałowa, niezamieszkała. często , nie nadająca się do kolonizacji. Automatycznie, nie przynosi żadnych dochodów.
II - 5000
III - 15 000
IV - 25 000
V - 30 000
VI - 50 000
VII - 100 000
Nazwe waluty wymyslimy nową, bo wyjdzie nam inny cennik wszelkiego towaru niz w filmie/grze, kredyty więc odpadają.
Frakcja, stąd właśnie czerpie środki na wojny. Zarobione pieniądze, lider frakcji może odpowiednio zainwestować, np. w rozwój danej planety. ( Przejście z statusu I na II np.)
Zeby planeta o statusie I przeszla na II dla przykladu, musi:
- wydac dekret o kolonizacji - 2000
- budowa malej fabryki - 3000
- budowa małej osady - 3000
Żeby planeta o statusie II przeszła na III , lider frakcji musi zainwestować w :
-budowa wielkiego miasta - 10 000
-budynek wladz - 7000
-służby dbające o porządek - 7000
Żeby planeta o statusie III przeszła na IV , lider frakcji musi zainwestować w :
- Bloki mieszkalne, metropolie. Zasiedlanie przez inne rasy. - 10 000
- Inwestycje, budowa fabryk na wielką skale.- 15 000
- Technologia lotnicza. Budowa hangarów. - 15 000
Żeby planeta o statusie IV przeszła na V , lider frakcji musi zainwestować w :
- Świadoma gospodarka terenu. Mądre inwestycje na całej planecie, poprawiające komfort życia. - 20 000
-Możliwośc budowania kompleksów na wodzie. - 25 000
- Inwestycje służace do ochrony biosfery planety - 15 000
Żeby planeta o statusie V przeszła na VI , lider frakcji musi zainwestować w :
- Profesjonalny sztab naukowców, mechaników. Zakup odpowiedniego sprzętu badawczego. - 25 000
- Budowa wielkich fabryk, tworzących części do pojazdów. - 50 000
Żeby planeta o statusie VI przeszła na VII , lider frakcji musi zainwestować w :
- Kompleksy wojskowe, osadzone na powierzchni planety. Kompleks dział i okrętów wojskowych. - 45 000
- Tworzenie kompleksów wojskowych na orbicie. - 45 000
- Inwestycje poprawiające ogólną egzystencje na planecie. Wprowadzenie technologi, będących wcześniej tylko prototypem. - 80 000
Przejście planety z statusu na inny, trwa cały miesiąc rzeczywisty. Przychody, również przychodzą dopiero po miesiącu rzeczywistym.
To tyle w kwesti planet, technologi, jej zarobków. Teraz, o ataku i zdobywaniu innych planet, atakach, walce floty.
Zanim opiszę sam system walk, wypisze podstawowe statki wojenne ich koszt i siłę ataku.
- koszt zwyklego statku ofensywnego dla kazdej frakcji, siła atakau - 1 - koszt 15 000
-statek transportowy, lekko opancerzony, sila ataku 3 - koszt 45 000
-statek transportowy, ciężko opancerzony, siła ataku 10 - koszt 125 000
-Okręt wojskowy, lekko opancerzony , siła ataku 18 - koszt 300 000
-okręt wojskowy, średnio opancerzony, siła ataku 25 - koszt 450 000
-okręt wojskowy, ciężko opancerzony, siła ataku 50 - koszt 900 000
-statek wojskowy zawięrający 50 odziałów żołnierzy frakcji - siła ataku 15, koszt 250 000
-statek wojskowy zawierający 100 odziałów żołnierzy - siła ataku 30, koszt 500 000
Gdy na statku posle sie sith, jedi czy swiadomego, sila ataku statku zwieksza sie o 5. Jednakze ów wojownik mocy przez caly miesiac nie moze nic robic. w przypadku zniszczenia statku, wojownik ginie. Zyskać może sławę oraz premię materialną.
Atak na planetę.
Punkty obrony planety wynoszą status planety x 10.
np. planeta Improsix o statusie 6 x 10 = 60 pkt obrony
Aby zdobyc planetę podczas jednej tury ( jeden miesiąc) nalezy siłą włąsnej floty przebic punkty obrony danej planety.
W przypadku gdy flota aposiada ogolna silę ataku np 37, zdobędzie Improsixl podczas 2 tur ( 2 miesiące).
Gdy na danej planecie znajduje sie dany okret wojskowy, jego sile ataku dodaje sie do punktów obrony planety
Dla przykladu:
sith atakuje Nine'tar
flota siht - 2 okrety wojskowe, lekko opancerzone, 5 statków ofensywnych. Lacza sila ataku 41
Nine tar - punkty obrony planety =- 60. do tego 2 ciezko opancerzone statki transportowe ( 20 ). Łączna siła - 80. Zajęcie nine tar zajmie 2 tury. ( 2 miesiące).
Atakujący traci statki tylko w momencie, gdy na atakowanej planecie jest jakas flota. Wtedy to zawsze podczas tury ona pierwsza odadej strzal.
W tym przypadku, po dwóch miesiącach walk, Nine'tar padnie. Z floty Sith uchowają się jedynie 2 statki ofensywne.
Posiłki.
Gdy oblężenie trwa więcej niż turę, można wysłać okręty wojskowe na pomoc obleganej planecie. Podczas bitwy, statki -posiłki, traktowane są jak normalne okręty wojskowe chronioce planetę.
Wydaje się strasznie techniczne, mogące odebrać radość z gry RP. Jednakże, wzsystkie podliczenia będą odbywały się RAZ W MIESIĄCU, JEDYNIE NA FORUM, w specjalnym, przeznaczonym do tego temacie. Sami gracze ( o ile nie zdecydują się wziąć udział w wojnach), dowiadywać się będą jedynie o skutkach wojen. Ot, nie będą mogli polecieć do rodziny na Goontil, gdyż plantę oblegają Sith, bądź Świadomi nie mogą dostać się do krypty na Kryo'ran, gdyż stacjonują tam Jedi. ( Oczywiście, frakcje mogą się dogadac, zezwalać na eksploracje).
Sam system, nie powinien więc zbytnio mieszać w tradycyjnej grze na serwerze, gdzie gracze będą mogli skupić się już wyłącznie na przyjemnosci z gry Role Play. Odkrywania nowych tajemnic, rozwijania własnych ścieżek mocy.
No, chyba, że wybiorą rolę generała floty.
To tyle w sprawie systemu samego w sobie. Jest prosty, można powiedzieć łopatologiczny. Głównie chodzi o to by był funkcjonalny, a podliczało się łatwo i przyjemne. Liczę na gorące dyskusje, oraz sporo poprawek do samego systemu. Pozdrawiam.